# ---------- 2021/12/05 20:15----------
事情果然朝着最不希望的方向发展了。
这三周整下来,整了一个飞行射击游戏的模型,越整越想包括更多东西。
# ---------- 2021/12/04 17:49----------
一开始想到实现关卡的方式是通过相机的移动实现竖直卷轴的滚动。这样做的好处是所有内容可以通过在场景编辑器中摆放来确定位置。不好的一点就是所有相对于相机不动的对象都要设置一个与相机相等的速度,比如激活敌人的触发器等等。
现在就是让背景滚动其他都不动,删除相机。这种方式的优点是以关卡开始为起点根据游戏进行的帧数来生成敌人。简单方便。
先吃饭。
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