一个人天天在indienova瞎混,趁着周末自己跟自己较较劲从头开始做一个小玩具,也来输出一点内容。
这两天通过此日志不定时更新。
# ---------- 2021/11/14 21:00----------
这次更新时间间隔很长。周末结束了,game jam也落下帷幕,很可惜这次没能做完,但是也是有很多收获,简单做个总结:
- 提前规划很重要,这次game jam中受益匪浅
- 问题往往比想的简单,实际开发中要使用最简单的方式实现需求
- 尽快完成一个可操作版本,然后进行迭代,每次解决几个小问题
- 过程中程序人员不要把大量时间放在美术上
最后,游戏名字叫Ladybird,下周见了。
# ---------- 2021/11/13 17:00----------
未来的几个小时基本都要把时间用在美术上面。
# ---------- 2021/11/13 15:20----------
这次更新的间隔比较长,除了制作原型之外还构思了大致的故事。
在一个有着科学技术的昆虫文明B星球上,个体昆虫突然变异,夺走了科技核心与人质,主角追回科技保护星球的故事。
接下来是美术。众所周知程序人员的美术是约等于没有的。
# ---------- 2021/11/13 12:59 ----------
回忆小时候去游戏厅玩的一些游戏时有一种不得不提的类型——飞行射击。对其中PSIKYO公司的Strikers 1945、Gunbird、Tengai等 印象深刻,决定试着整一个PSIKYO的“精神续作”。总结出了一下内容:
- 射击、弹幕、躲避
- 八向移动
- 武器升级、蓄力
- 炸弹攻击
- 8个关卡左右
- 敌人士兵、精英、首领
开始制作原型。
# ---------- 2021/11/13 12:03 ----------
构思内容
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