今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了。。。毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵
感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工。。。
引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
今天的计划好像都完成了?。。。好像忘画子弹了。。。
组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件
增加美术素材:确定好后就添加相应的素材
明天的计划:
增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了,所以决定也加入类似的内容
补充各种弹药的素材:今天漏了
各部件数值的设定:头大啊头大啊
(如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下AI的智商。。。)
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