这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_
以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。不过这个是我第一个放到网上的计划,或许我会去执行一个_(:_」∠)_
首先游戏的核心理念决定先大改一下,本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽)
下面是目前的游戏截图,所有的内容都基本集中在这个图里了。。。
已经实现的功能:
虚拟按键
虚拟摇杆(决定删除)
自机移动
自机发射子弹
伪3D星空
简单的敌机AI(只会追着主角跑然后发射子弹。。。所以AI也是我决定把这个游戏改成无双的原因之一。。。)
明天的计划:
简化操作方式:将虚拟摇杆操作改为按键操作,同时删除各种物理参数
增修美术素材:素材决定全部改成白色。。。(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂。。。敌机的颜色花了一小时配了个灰色_(:_」∠)_ )加入各种子弹
提高AI智商:。。。
其实这款游戏的灵感是来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_
话说开发日志是这样写的么
看见打飞机的日志我就进来了,加油,坐等你的demo。
@Oncle:谢谢^_^