最近想做一个突突突的刷子类游戏,挺喜欢splatoon2的那套装备系统,但是PVP的装备系统肯定不能生搬硬套到PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一下。玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏。
首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。还有载具用鼠标控制方向也是奇葩且让人头晕。
感觉游戏的节奏非常的紧张,一直都不断地战斗战斗战斗。想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索的动力。这也是我不喜欢废土或者中世纪背景的游戏的原因之一,感觉到处都充斥着危险。辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了。
游戏打击感很不好,击除非击中敌人的弱点,不然打中人时除了单纯的冒数字就没有其他任何反馈,用机枪猛打敌人还是跟没事一样跑过来。想象中是拿枪爽快突突突,怪物难以近身,虽然这样好像也不太有意思。但是我在游戏里全靠远距离放冷枪或者无限复活流放技能通关也不太有意思。
装备系统上似乎比较看脸?反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手。成长感不是特别强(可能还没开始成长……),比如做完任务给我奖励一些好用的武器或者适用于下一关的武器之类,结果送的枪根本不能用,硬是靠着一把初始送的白装狙击枪和捡到的绿装小手枪打到了第六关……像怪猎,穿高一级的装备体验完全不一样,初始装备一个龙车可能你就死了,但是只要打造了一个装备,龙车过来你还能剩一丝血,对小怪的输出和防御能感到明显提高。幸幸苦苦刷出来的装备对某一个怪物肯定会有克制效果。
不过游戏的死亡惩罚很友好,每个小关卡前都有存档点,死了不用跑远路而且不用完全重来。非常照顾我这种彩笔玩家。
也许有朋友一起玩体验会好一点,但是我之前和朋友联机L4D2体验也感觉很不好,虽然是CSGO玩家,但是因为L4D2画风和环境也是很黑暗,分不清怪分不清队友,一通乱扫结果把队友打残了,僵尸突然从暗处冒出来吓死个人可能打个二刺螈MOD能玩下去所以我估计无主之地2就算和朋友玩估计也玩不下去。
总结一下我大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境让人绷紧神经节奏紧张的游戏。
下一个游戏也许会尝试一下warframe。
warframe体验失败,内存爆炸在教学关就给卡死了,也许应该改尝试下switch版