介绍
《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏,讲的是主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新的文化迟早会被时代所抛弃,自此主角便励志要写出超越山海经的书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽的道路,至于为何叫传承之路emmmm....到后面就知道啦!!
框架的搭建
做游戏框架最重要!我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!
一共有如下两点:
1.跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是”相对论“。因为移动是相对的,所以我们只需要让场景整体向后移就行啦!这样就不用考虑那么多东西啦!
2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次做跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢?后来我仔细一想,欸!这不就是提前做好关卡让后在随机么!想到这里了,我打算直接去做,结果又想到我的游戏是闯关呀!闯关游戏是很有限的。那这样的话我岂不是不用继续去搞“随机生成器”这种麻烦的东西了?我直接在每一关里面手动摆放障碍不就好啦!(做好的生成器可以简化一下啦!)
结语
除了以上两点之外,我还做了很多的事情,比如:创建音频管理器,玩家和敌人的控制器,以及boss基础控制器等等.....总之很多不过怕比较杂碎,大家应该不会想看...
好了,那本次就到这里吧,我是轩儿一名独立游戏开发者,请多多支持我哦!!!
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