# 进入 test 分支方法
- 在 Steam 游戏库中找到【斩妖Raksasi】,右键打开属性菜单;
- 在【请选择您想要参加的测试】下拉菜单中,选择【test】测试分支;
- 游戏将切换至对应分支,更新游戏后即可参与测试。
# 新内容 - 难度选择
新的难度: 简单难度和修罗难度
- 可以在灵烟阁与石老对话来改变难度
- 修罗难度需要普通难度通关后解锁
# 新内容 - 刹之结晶和试炼木牒
普通难度通关后将解锁刹之结晶系统。
之后普通难度和修罗难度下,身上的刹气会在试炼结束时转换为刹之结晶。
收集刹之结晶后在灵烟阁与石老对话可以激活试炼木牒,挑战更困难的轮回试炼!
# 新内容 - 长生人偶和长生符
通过轮回试炼可以收集长生符,将长生符装备到长生人偶上来强化角色~
特殊的长生符组合还可以激活长生咒来进一步强化角色~
- 乌伢: 角色天赋全解锁后会出现在灵烟阁,与其对话解锁长生人偶系统。
- 尘婆: 增加新的试炼解锁项【长生符商店】
# 新内容 (套装)
- 忍者套: 增加与攻击力等量的流血伤害;隐身状态攻击力+100%,并且发动攻击后,会延迟2秒才现身。
# 新内容 (秘宝)
- (忍者套) 影分身
- (忍者套) 悬浮雷球
- (忍者套) 断筋匕首
- (忍者套) 闪避之靴
- (忍者套) 催化符
- (忍者套) 斩杀符
- 不动如山石
- 毒戒
- 火戒
- 雷戒
- 冰戒
- 魔戒
# 新功能
- 实现滤镜效果,提升游戏画面表现。可以在设置界面中进行开关。
# 平衡性 (武器)
- 斩马刀: 缩短横扫无双蓄力时间;修正无界配音错误。
- 烈焰之刃: 修改蓄力火焰攻击改用新的实现方式实现,伤害系数增加到1.5,受击保护时间降低到0.3秒,特定情况可以造成3次受击
- 双头长卷: 减少部分攻击的击退距离,乱舞突斩修改为全程破防。
- 天罡战锤: 招架动作修改为不消耗气力;描述中补充防御反击的击倒效果的说明。
- 锁镰类武器: 缩短挥刀前摇时间;修正部分角色攻击后摇不一致的问题。
- 大锤类武器: 统一允许取消攻击的时间点。
- 藤牌和战叉: 盾击的第一击增加破防效果。
# 平衡性 (秘宝)
- 眼镜猫的尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%
- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升10
- 小钱包: 对贪财灵也生效。
- 复制金币: 对贪财灵也生效。
- 藏宝图: 对拾荒者商店和长生符商店也生效。
- 大魔蛛: 修改为过房间不回复生命。
- 猎人兽夹: 配置为不对空中单位生效。
- 傀儡蛊: 完善傀儡蛊的控制逻辑,傀儡召唤出的单位也同样成为傀儡。
- 蛮牛的大脑: 效果修改为魔力上限下降20点,最大生命值提升60点。
# 平衡性 (套装)
- 剑仙套: 灵儿的冰心诀现在可以对玩家、自己和其它同伴使用。
# 平衡性 (敌人)
- 赶尸匠: 修改为肉身单位,可以受流血和吸血影响。
- 建州军-枪骑: 免疫定身。
- 响马-骑兵: 免疫定身。
- 大沙虫卵: 免疫所有异常效果。
- 小沙虫: 角色类型修改为普通蛇类,而不是邪骸。
- 蜘蛛卵: 免疫所有异常效果。
- 刺楠: 免疫所有异常效果。
- 花妖蓓蕾: 免疫所有异常效果。
- 大白: 视野距离增加到30
# 平衡性 (其他)
- 杀人藤: 不对飞行单位生效。
- 地面铁火窗: 不对飞行单位生效。
# 体验优化 (武器)
- 寒霜大锤: 修正关于寒冷效果的描述。
- 轮刃盾: 调整蓄力投盾的破防效果,避免在错误的时间点显示破防提示引起玩家误解。
# 体验优化 (秘宝)
- 敏之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。
- 命之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。
- 速之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。
- 青灯灵: 在黑暗中可以照亮附近区域;配置为飞行单位。
- 斗鱼灵: 配置为飞行单位。
- 河豚灵: 配置为飞行单位。
- 炸弹灵: 配置为飞行单位。
- 天缺剑: 不再因为与阻隔区域碰撞而提前消失。
- 逍遥斗篷: 完善受击特效显示逻辑。
- 燃命烛: 使用动作修改。
- 玩家召唤的灵宠属性发生变化时,也在其头顶显示属性变化提示。
# 体验优化 (套装)
- 蛊套: 产生的血蛊修改为不与主角产生碰撞。
# 体验优化 (首领)
- 大沙虫: 修正被精准防御后同时出现多个眩晕特效的问题。
# 体验优化 (敌人)
- 青行灯: 在黑暗中可以照亮附近区域。
- 秽土团: 增加出现动画。
- 蟠龙塔: 调整火焰特效。
- 神机营鸟铳卫: 强化弹药飞行距离表现。
# 体验优化 (其他)
- 选择道具时自动暂停游戏。
- 支持将手柄右摇杆推向朝向目标相反的方向来取消对目标的锁定。
- 普通难度首次通关后,刹之屋不再要求用完所有刹气才开门。
- 挑战房和生存试炼结束时,将清除玩家角色的负面效果。
- 修改部分关卡音乐音效。
- 所有按百分比改变移动速度的效果改为按固定值改变。
- 限制单位移动速度被降低时不会低于原始移动速度的30%
- 房间中触发出现箱子或角色后玩家角色离开房间,再回来时箱子或角色改为出现在他们之前出现的地方,而不是玩家离开房间时所在的地方。避免把怪卡到一些奇怪的地方导致无法过关。
- 实现在黑夜、迷雾等视野受限的情况下,视野展开和收起的过程。
- 完善飞行机制,飞行单位可以移动越过低阻隔,但是无法通过中阻隔和高阻隔。
- 完善魅惑的实现方式。
- 相逢遇到的队友不再对玩家角色产生烫伤。
# 界面
- 优化 BOSS 血条显示效果。
- 增强地图中玩家所在房间方格的闪烁效果,方便传送时确认当前房间位置。
- 完善练习解锁提示的显示。
- 替换鼠标操作指示用的图片。
- 设置中增加选项来控制主界面右侧的秘宝显示数量。
- 主界面显示的 BUFF 数量过多时,自动变成缩略模式,以便同时显示更多的 BUFF。
- 选择道具界面显示道具数量;增加图示用于指示当前选中道具在道具序列中的位置。
- 替换操作说明中的道具详情说明用的截图为新版。
- 进入灵烟阁的场景名称显示背景边缘改为渐变;显示位置移到屏幕下方。
- BOSS 名字显示背景边缘改为渐变。
- 顶部的拾取提示信息界面的消失增加渐隐效果,防止频繁切换时闪烁。
# 特效
- 玩家角色濒死和死亡时增加特殊的滤镜效果。
# Bug 修复
- 修正第一次显示关卡进度时,部分文本以错误的语言显示的问题。
- 修正天赋全解锁后,在天赋界面按方向键会播放错误的音效的问题。
- 修正受伤后退出游戏重新读档后,错误的保留【守身如玉】状态的问题。
- 修正剧情气泡对话有可能在错误的角色头上显示的问题。
- 修正音的火锁燐笼残影显示错误。
- 修正双头长卷队友 AI 错误的问题。
- 圣者之戒: 修正炮击无法触发其效果的问题;修正击杀敌人时无法触发其效果的问题。
# 本地化
- 更新翻译文本。
# 其它
- 调整部分游戏文本。
- 修改炼刹壶火焰显示的小错误。
- 优化部分系统底层实现,提高执行效率。
- 调整 steam SDK 初始化流程。
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