Patch notes v0.9.19 (test 分支)
# 进入 test 分支方法
- 在Steam游戏库中找到斩妖Raksasi,右键打开属性菜单;
- 在"请选择您想要参加的测试"下拉菜单中,选择"test"测试分支;
- 游戏将切换至对应分支,更新游戏后即可参与测试。
# 新内容 (武器)
- 链枷:通过第二章后解锁。
- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 章挑战房及第 6 章 BOSS 箱获得残卷。
# 新内容 (秘宝)
- 逍遥斗篷
- 天缺剑
- 韦天铠
- 燃命烛
- 迷烟
- 圣者之戒(英雄套)
- 大魔蛛卵(蜘蛛套)
- 疾行披风(气势套)
# 新功能
- 刀盾武器: 可以对敌人攻击进行精准防御。精准防御可以防御带破防特性的攻击。精准防御成功时,敌人将有一段时间无法行动。
# 平衡性 (武器)
- 双头长卷: 连击动作拆分为可独立控制的多段,为转刀动作添加伤害判定。
- 精钢盾和青锋刀: 基础攻击由30提升为35,刀刃小幅增长。
- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击可造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,可破防。
- 突击盾和青金锏: 武器增加格挡判定。
# 平衡性 (秘宝)
- 槟榔: 效果修改为 +10 气力回复 -20 气力上限。
- 野兽的肺: 效果修改为 +5 气力回复 +20 生命上限。
- 眼镜猫的铃铛: 效果修改为再次使用时解除变身。过关时强制变回原形。
- 猎人兽夹: 触发伤害不产生击退。
- 灵儿: 免疫魅惑。
- 友方的展蜘蛛的 AI 修改为会跟随玩家移动。
# 平衡性 (首领)
- 狼貉双妖: 筱白被击败后,擎东额外获得 40% 伤害减免,动作加速效果提升,并免疫所有异常状态。
- 巨锤罗刹: 视野由 14 提升到 30。
# 平衡性 (敌人)
- 杀人藤: 当角色拥有免疫眩晕状态时,不受杀人藤影响;触发伤害不产生击退。
- 香炉怪: 击杀奖励刹气改为 2 点。
- 蟠龙塔: 免疫盲目。
# 平衡性 (其他)
- 调整部分减速类效果,降低对移动速度和动画速度的影响,避免敌人容易被轻易减速到无法行动的问题。
- 支持多诅咒同时存在,从昆仑巫获得的诅咒不会再使得关卡诅咒无法生效。
# 体验优化
- 迷之商人布袋贾: 对话增加存100个金币的选项。
- 当角色被破防时击退距离改为不受霸体状态影响。
- 完善 BOSS 血条显示逻辑,更好的支持多个 BOSS 敌人情况的显示。
- 完善进入 BOSS 房时的镜头移动逻辑。
- 守财奴: 更改角色动画,避免无法与饿鬼区别的问题。
- 升级武器时可以通过对话选项选择升级主要武器还是备用武器;变身后仍然可以升级武器。
- 居合刀: 调整攻击动画衔接处理。
- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理。
- 敏之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。
- 命之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。
- 速之精魄: 加入商店常规出售秘宝池。
- 骸骨罐: 免疫魅惑。
- 未激活的兵俑: 免疫魅惑。
- 蜘蛛卵: 免疫魅惑。
- 大沙虫卵: 免疫魅惑。
- 花妖蓓蕾: 免疫魅惑。
# 界面
- 修改 BOSS 出场动画的名字显示方式。
- 试练失败时结算界面不显示"守身如玉"等成就的图标。
- 为吃蘑菇后获得的持续回复效果增加界面显示。
- 完善对话界面,修正一些错误的音效播放问题,完善滚动条。
# 特效
- 角色被击飞时增加烟尘特效。
# Bug 修复
- 赶尸匠: 修正赶尸匠被傀儡蛊控制后,召唤出来的行尸会攻击他的问题。
- 修正击败狂怒首领后获得的三选一奖励可以通过退出程序来刷新的问题。
- 修正狂怒首领同一关卡中的其他敌人无法触发怒气爆发的问题。
- 修正片头动画的音量受不受音量设置控制的问题。
- 修正书稿配置错误。
- 修正贴身格挡拘魂的飞刀时,获取错误动画状态触发格挡的反击的问题。
- 修正大锤类武器角色摔倒动画的一处动作错误。
- 修正引力术、群体眩晕、再生术、迟缓术等技能可能无法施放的问题。
- 修正假冒的师爷的治疗技能会将疯魔县令击退的问题。
- 修正触发流沙后玩家死亡,复活后回来上次的流沙残留叠加上新的流沙,会召唤两只蚁狮的问题。
# 本地化
- 更新翻译文本。
- 修正击败狂怒首领后获得的三选一奖励的奖励选择界面没有翻译的问题。
- 修正一些文本的翻译问题。
- 魔力血盾: 的英文名称从 "Blood Shield" 改为 "Mana Shield"。
# 其它
- 修改秘宝的受伤触发效果的描述方式。
- 修正部分错别字。
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