今天上午10点,由游戏科学开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布长达了13分钟的实机演示。
“白骨之后,重走西游。
那群最想做西游的人,真的回来了。”
我相信但凡是个对单机游戏圈子有所了解的人,都已经欣赏过这段演示视频,3A的制作水准,精致的画面,流畅的战斗,这些根本不用我多说,而最重要的,它把中华民族独有的西游文化展现的淋漓尽致。在全身鸡皮疙瘩的兴奋中,我也有感而发,想要写点什么。
首先实机演示视频做的就很有意思。最开始(也大概率就是游戏到时候的开头)老翁关于西游故事的一番话可以说是吊起了无数人对剧情的期待,虽然目前无法断言,但这“故弄玄虚”的话已经暗示了一定的剧情质量和深度。
接着引出了游戏开始,先是操纵一只虫子,也就对应着“七十二变”,接着被山匪头子识出,开始战斗,从普攻与闪避到一个“定”解决山匪头子,从“飞棍”到“耍棍”解决远程怪,游戏体验看起来丝滑流畅。
然后遇到第一个人形BOSS,这里教头说的“又一只猴子”应该也会是剧情的一个伏笔。在这场战斗中又展示了一个“金身”,在视频流畅的操作下,无伤打败了这个boss,可能有些人会觉得很简单,但实际上这个boss有着经典的拖刀和延迟斩,以及需要正确闪避方向的一些突进攻击等,在游戏无敌帧不太长的情况下,游戏还是会有一定的难度的,甚至也不排除游戏做成类魂难度的可能。
拾取掉落的“赤潮”后接着变为虫子赶路,中间还加了一点潜行元素,然后遇到土地公,一番对话还是一些剧情的设置和交代,就不详细说了。(主要是写到这的时候看到一个分析的很好的帖子,自愧不如)
接着遇到一堆小怪,这里又是一个很有意思的点,本来我以为游戏有着一定的无双元素,但当我看到主角被一堆怪追着砍(虽然掉血不多)时,我意识到“直接”的无双是不可能的,果然,视频中直接操作猴子跳到小怪中间,一个华丽的变身,以大猿猴的姿态开始了AOE攻击的无双模式,结束了战斗。
又一小段剧情后,遇到了BOSS灵虚子,这里的战斗也是相当的有节目效果,从正常打到残血(不残血不会玩系列),整出个“猴毛分身”给人个惊喜,结果没一会都被AOE秒了,这时候才终于用上掉落的“赤潮”,不仅改变了攻击方式,同时遵循着“毛多弱火”的规则,再配合着激昂的唢呐和鼓点,把战斗直接推向高潮。战斗结束,cg中出现的真大圣又把剧情推向高潮。
从小怪到boss,战斗技能的逐层展示设计地很完美,我估计到时候若这就是游戏开头,大概也就是以这种顺序做成结合序章的一体式的游戏教程。
两场boss战毫无疑问是游戏实机演示(注意不是整个视频)中最有意思的地方了,我看弹幕中有人说有只狼黑魂内味,我只能说:首先,人形boss或者说这种巨大的兽形boss,攻击方式本身就不是很多,只要不是完全照搬一整套的动作和攻击组合,大概都不算抄袭,更何况游戏这两个boss设计的都很优秀,刀狼教头有着中国独特的棍法动作招式,灵虚子也算是中规中矩的兽形态攻击动作,你总不能因为棍上有火就觉得像薪王、身上有毛就觉得像狮子猿吧?
说完这些,其实整个视频中,真正让我最热血沸腾的是最后一小段混剪。(这里建议直接看原片,我就不加图了(懒))
西游文化融入到的场景,地图,人物,怪物,音乐等等,都让我感受到,这才是真正的能被冠以“西游”之名的游戏!
我曾感叹《阿修罗之怒》华仙的无比庞大,却未曾留意如来佛祖的了无边界;我曾羡慕日本忍者的飞檐走壁,却忽视了各路神仙的腾云驾雾;我曾在《三国无双》中骑着战马酣畅淋漓(奇怪了三国明明是中国的,可这游戏却不是),却未曾想过在西游中手握40米长棍大闹天宫。
最后短短几十秒,让我感到了西游乃至整个中国神话体系所蕴含的文化力量,而如此磅礴的文化在游戏上却才只是刚刚显露了一隅,遗憾的同时,我也相信着,以此为开端,独特的中国游戏文化将日渐发扬光大,国产3A梦,将从这里走出去!
当然,这一切都建立在,这款游戏最后真正有着如此的高品质。而目前,我是完全相信这一点的,我甚至相信这款游戏是会计入中国单机史册的游戏,是有着足够实力与国外大作争年度最佳的游戏!
“从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。
哪怕前途多尸骨,身后无退路——
这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。”
我相信游戏开发者砥砺前行的努力!
我相信中华民族的文化积淀!
我相信他们对游戏的热爱!
圈外也炸锅了😄
只怪这一天等了太久,中国游戏要崛起了