上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。
1.一大摞的说明书(游戏教学时间),并不能说明你的规则有多厉害。我始终觉得,越是智慧的规则,其实它越简单,比如围棋。
所以,规则要尽可能简洁。
2.游戏种类林林总总,游戏玩法五花八门,我就以RPG作为切入点。提到RPG,我就想到DND(了解不深刻,就不多谈),从某个角度看,现在所有的RPG游戏都是从桌面上的那个简陋的DND,慢慢添加各种元素,用电脑计算代替骰子,用3d的场景代替语言的描述。
那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?
所以,规则内的元素尽可能少。
然后我就给自己定了个小挑战,只用一种随处可找的道具(让人能够随时随地就能玩),设计尽可能多的游戏玩法,。
后来我选择了硬币作为道具:
1)易获取。
2)形状规则易摆放。
3)正反面可抛掷,含有随机性。
在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来。(如果想看这2个小方案的可联系我:p)
我突然回想起大学时期,三国杀(实体牌)刚流行,我在寝室和同学疯玩了一个月后,我动手将wow竞技场模式用三国杀的玩法给写了出来。(就像我前文第2点说的)
我又想起最近沉迷的自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋的玩法给写出来?
自走棋是8人同时游戏。 ------------------考虑到硬币数量问题,就定为2人对战。
自走棋每次给玩家刷新的棋子是随机的。--------------------------- 硬币刚好具有这个属性,正反两面。
自走棋的卡池是固定的,只是没有表现在明面,所以对于所有玩家来说,就是抢需要的棋,人无我有。------------------ 那么系统每回合将棋子放在桌面中,双方轮流选取即可。
一个一个的解决了棋子类型,战斗力,组合,打野回合,对战回合等等问题。
就这样,我先分析自走棋的某个特点,然后抓住其特点的核心,然后用硬币去表现或者代替这个特点。
到最后就形成了一个硬币自走棋的玩法。
这算一个创新吗?我觉得,应该算吧(苦笑)
PS:以这样的方式设计出来的一个优点就是,程序实现较容易(流下了不会技术的泪水)。这个游戏我也在等我一个程序员朋友学会u3d后帮我做一个demo出来,到时候欢迎来玩~
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