问题还是缺少他人的理解和支持吧。
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。
为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。
好在我还不是最惨的,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的假多人游戏。
也见过直播做游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的。
当然也有混得好的,MineCraft堪称独立游戏祖师爷,多少人的梦想;HumanFallFlat在我知道了是一个人四年开发完成后也是震惊和钦佩的。
开发独立游戏后,编程、美术、引擎使用等能力提高当然是一方面,更关键的还是心态。毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了就难以坚持。
我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是喷美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏。曾经看到一句话,大意是去取悦给你好评的玩家群体,而不是把注意力放在差评上。
另一方面就是享受游戏开发本身,而不是为了一夜暴富、振兴中国游戏界去做游戏,抓住当下,完成每天看板上的小目标,为每一个很cool的新feature而欣喜,找出bug后如同打过boss的释然,感受重构代码带来的收获。如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,让它成为一种正常而平和的生活方式。
原文
https://www.zhihu.com/question/269920335/answer/358243946
正在经历同样的事。开发初期大家都差不多吧。
1.开坑初期没做好规划,项目体积失控……
最近由 悟空实验室 修改于:2018-04-05 19:13:082.假期做游戏期间有种没有在学”有用的知识“的感觉,很惶恐
3.即便是做出来了东西也有种“没法见人”的感觉
4.新老代码结构稀烂,导致很多废弃的代码