本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。
还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式的存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中的。
剩下的就是一些帧数优化了,可能有那么几帧提升。。。
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1.27.18
1.吃鸡开始后没选择队伍的变成旁观者,而不是强行进入战场
2.机瞄相关改进
1.27.19
1.暂时关闭了第一视角观战功能
1.27.20
1.冲刺攻击转向能力提高
2.弓机瞄改进
1.27.21
1.cpu优化
1.27.22
1.商店购买天赋药而不是直接换天赋
2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药
3.无天赋状态图标
4.玩家列表显示优化
5.AI效率优化
1.27.23
1.机瞄改进
2.武器拖痕效率优化
3.修复了天赋介绍种类不正确的bug
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