我算是大四开始真的接触游戏制作并希望以此作为自己的职业。
我本身主要写代码,但是我更喜欢游戏制作这个角色,也希望控制创造的过程,但是能力有限,我没有优秀的代码技能,没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。
我喜欢游戏,但是我可以说没有通关过任何一个游戏。
玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我才意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏。
也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,我自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑,这一定不是我想做的游戏,一定不是我喜欢的游戏。
如果通俗点,我喜欢无脑的游戏,但是过程中又能给我震撼的游戏。而剧情则是吸引我的元素之一,不用过于臃肿,只要一个阶段给一些新鲜感,不会轻易猜到下个剧情就可以。
所以我很少玩横板过关游戏,一是手残,二是对于个人而言,耗费长时间的操作来获得过关的快乐不是我感觉太兴奋的点。
所以我能玩的游戏种类不多。
也就这样
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