一 设计问题
(1)玩家操纵的飞机会飞出屏幕
A:用世界坐标系的坐标来限制玩家操作
(2)玩家操纵的飞机发生的子弹应该自动定时射出,还是手动触发?
A:目标玩家是给身边的同学玩,手动触发会增加游戏难度,还是自动定时射出更适合
(3)玩家操作飞机的方式应该是什么?
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作
(4)分身继承的瞬移怎么办
A:因为分身跟着一起用瞬移的话,分身经常会和boss重叠在一起。所以删去分身的瞬移能力
(5)玩家操作的飞机没有速度感
A:加快子弹速度和玩家移动速度
(6)UI界面提示不够明显
A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得随机技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些
(7)循环挑战的动力不强
A:增加游戏目标。玩家在循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通关时间来直观体现,给与玩家反馈
(8)玩家操纵的飞机发生的子弹应该是有限的资源,还是无限的资源?
A:① 想让玩家射爆 ②降低难度,把更多注意力放在使用与应对随机技能上
所以选择无限的子弹资源
第二个我觉得得考虑一下是否要把子弹做成有限资源还是无限资源,如果是无限资源自动射击可能更好一些,让玩家把主要精力放到躲避机制或者大招(如果有的话)上。
@anhanjinj:首先感谢你的指点,我也没想到随便写写的东西也有人看....
其次 我也是选择了无限资源自动射击,做成有限资源会让玩家多一个思考维度,我身边的“狐朋狗友”脑子可能会宕机(笑)