世界设定
我不是小说家,可游戏也要有个很深的背景,不然如何嵌套这么多种族的战斗呢。我尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了新的故事。写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。
幸好我找到了以前一位跑团的好朋友,经过我软磨硬泡,他将多年前架构的奇幻世界‘那斯亚’无条件赠与了我,真是非常非常感谢他~
这里奉上修正版的世界基础设定:
这里是那斯亚(Naxia),被称之为Ankh的多元宇宙里的一个位面——一个最混乱,最复杂,最有生命气息的地方。那斯亚在古民语里就是和谐之境的意思,也有绝对中立的含义,因为这里是中立之神——魔兰迪亚的统治领域。同时,那斯亚是一个古老的世界,最遥远的记录(出于一些法师的书籍)是被法师们称初生之年的年代,距今至少也有7万年的历史了。
假如,你有那么个闲心抬头仰望无限高远的天宇,你会发现这个世界与绝大多数的多元世界不同。这里的太阳并不孤独,你会看到两个一明一暗的相互围着对方缓慢旋转的太阳——人们称之为太阳(Aka)与日鬼(Amn)。它们自诞生开始便永恒地以地轴的东西向围绕着世界转动,并以365天为一个循环。
那斯亚里存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月(Tiss),永是纯白色的银月(Ner)和一个完全黑暗的影子——黑月(Hias)。
法师们都知道,5个月亮代表着5种不同的魔力源泉——幻月代表着自然,血月象征着毁灭,银月则是秩序,黑月则是邪恶,而蓝月便是智慧。5个月亮的盈亏循环周期各不相同,而在天空划行的时间也不一样。在众月中,蓝月的盈亏与其他月亮并不相似,它没有形态上盈亏(即没有新月,残月,满月等。),而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最盛之时被认为是其月满时刻。
众月盈亏期
月亮 盈亏周期 出现时间
幻月 30天 黎明与黄昏前后6小时
血月 28天 不定
银月 16天 与夜相随
黑月 15天 随日同行
蓝月 60天 隔天出现
插画
故事背景还在写,我这边要开始分配一些内容了,生物的分类很重要,根据各颜色定义了生物才能确定插画的基本素材,插画的画风,整体色彩等。
绿色为自然:树人、精灵、野兽
红色为毁灭:龙人、炎怪、牛头人
黄色为秩序:人类、士兵、天使
黑色为黑暗:恶魔、亡灵、吸血鬼
蓝色为智慧:魔法师、幻兽、仙灵
接着,我先找了网络图片来替代,主要找一些已经停止运营的游戏卡牌与能表达意境的美术原画
(网络图片版游戏卡牌)
筹成一套后慢慢发现有点不对劲了,有很多虽然意思相近但和我自身想法还是有差距,且卡牌越多里面的人物越对不上(一个毁灭的卡牌全是人类显得就不怎么合理),到时估计还可能面临别人的投诉,用人家画没给钱(吃霸王餐)。
玩tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果,但看到插画就很容易想起这张卡牌怎么用。设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌的内容呢。我们画插画的时候应该尽可能的规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆。而且好的风格会给玩家带来了很强的代入感,好像自己正在扮演一名召唤师,深入到这个魔法世界当中与对手进行生死角逐。基于这个原因,我对插画一直都是非常重视,连练习用的卡牌都要配上插画,这样玩起来才有感觉,这也促使我最终考虑第一版就需要使用原画插画。
经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作
(成品画)
怎么样,最终的插画效果还是不错的吧。
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