一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!嗨,就是上班没事儿做划水
嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊,大雾~
唤境!永远滴神!
流水账,记录下自己的项目进度
策划:
玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案(其实我想玩对战!恨!)
卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,最好百套的设计)
数值策划:在学了在学了,已经看了十几篇专业大佬的文章了,略有思路,进度0%
文案策划:X-MIND已经打开,灵感,构思,小剧情的起承转合已经想了(?)个了,进度1%
美工:
啊,毫无美术功底的我竟然想出了一个完美避开需要专业美工的办法,啧啧,神奇。
PS:在学了,在学了,已经会,抠图了
AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了
程序:
啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎,巧了不是?啧啧,神奇。
哦对了,还学了一手XML,这玩意配合引擎,真方便,真香!
已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌,
未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大的怪物AI等……
总之,一个人俩月能做成这样,尤其是一个中老年人,出于锻炼脑子的目的也已经达成了,顺便还打发了游戏荒。
记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
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