Roguelike游戏关卡随机,收益随机(有的甚至连人物初始状态也随机),总的来说就是挑战随机;而角色只有一条命(有的甚至一碰就碎),死了就滚回标题画面,没有存档不能S/L,总的来说就是单线性不可逆。
这类游戏十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。
虽然Roguelike的根本形式是RPG,但最近几年,不少游戏团队尝试将Roguelike机制与其他游戏类型相结合,得到了一些相较传统RPG式Roguelike来说节奏迥异的作品。
比如今天要介绍的游戏是这款战棋策略+Roguelike游戏-《掌控者》
《掌控者》是一款基于探索和战斗的策略卡牌游戏,同时融合了RPG和Roguelike元素,玩家可以在游戏中雇佣不同的英雄,遭遇各种boss、神秘的祭坛、营地、宝箱等事件
在关卡战斗玩法上,玩家控制英雄队伍往上下左右等正确方向进行攻击和防卫,每个英雄具体不同的射程和技能,如何移动能带来最大程度的伤害和最小程度的损失具有很强的策略,最初始的第一章都不简单。
英雄会受伤或者死亡,但是遇到祭坛或者营地可以复活疗伤,而这些都是不定期出现,后期升级英雄后,技能和攻击都会得到提升,但是未知的道路也更加坎坷
配合游戏中的剧情,游戏给人期待度还是挺高的,具体可以在TapTap上关注游戏进度,制作团队即将进行游戏限量试玩测试哦。
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