Endless Winter 无尽寒冬
类型:解谜 + 跑酷
这类游戏由于玩法的原因,喜欢的会很喜欢,不喜欢的又不会去试,令人难以客观评价的,就先说说简评:
简评
游戏的精粹在于多人合作或对抗,对于War3 RPG溜冰地图爱好者,这是一款完成度很高,很札实的游戏,关卡数量多且设计完善,推荐入坑重温当年滋味。
对于新玩家,这是一款需要一定学习成本以及技巧的游戏,不要以为像素加休闲就等于简单呢,如果看重的是游戏故事或画面,就要考虑清楚了,如果想试试这种玩法,则可以一试。
本作的最核心卖点------玩法
玩法源于War3溜冰地图,当年War3 RPG 盛行时,也是一类较受欢迎的地图,简单来说,游戏操作就两个键,右键点地板移动,S键加速,通过精准的操作控制车去过关,可以说是手残党的恶梦0.0扣分的地方是随鼠标晃动的屏幕,经常导致车开过头或者开错方向,这点需尽快改善。
关卡设计
游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡,机关种类多,从完成度来看,游戏的内容是十分充足的。
如果说多人模式关卡有十分,那么故事模式就只有七分了。
- 一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点,而有些则是七个以上;
- 一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样,加入观察模式,增加玩家的可掌控感;
- 最后一分扣在故事模式无法多人游玩!
画面、音乐上合格,尚有改进空间
画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景,但满屏的灰白蓝色在玩久以后会让人觉得沉闷,有待改进。
而音乐上,多人模式和故事模式显然是两个世界,多人模式下的的背景音乐,明快激昂,与玩法有相呼应,这点好评;但故事模式似乎只有一首背景音乐,在数小时的游玩过程中,一直重复着同一段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放,令人更添挫败感。
总体评分7/10(非爱好者-2分)
最后说点建议
可以增加些技能或收集物品,建议从有趣的角度而不是平衡的角度下手,这样更能吸引休闲玩家。
以过关的游戏核心玩法的话,用心流理论去设计也是相当合适的。说说几点本游戏没做到的,
- 一个掌控感不足,也就是前文提到的屏幕晃动问题,应尽快改善;
- 二是反馈不足,在通关后,仅有升级作为奖励,可适当给予玩家一些金币作回报,用以奖励玩家的投入,有了额外的回报也可让新手减低过关失败的挫败感,在每通过一个小障碍后,也可给玩家一些永久性的奖励,而不仅是死后会掉的奖章;
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