第一次在indienova写东西,有点紧张也有点小激动,不知道会不会有人确实关注到w
在大约一年前,我把我们Cocoon - The Runner游戏的企划放到了indienova上,之后就没再打理它。不过这一年内,我们可没有闲着,而是努力的对我们的这个初步想法进行着一次次的原型开发、迭代与思考。在这一年中发生了许多,有原型做出来以后根本不好玩的挫败焦虑,也有想法一点点得到验证、技术得到积累的欣喜。不论如何,最重要的是:我们找到了方向,并会一直将这个项目做下去。
Cocoon是一个关于跑酷、战斗、撬棍和少女的游戏。尽管这听上去有些诡异,但这确实是我们从始至终想要保留的几个核心要素。在一个诡异的城市中,孤身一人的少女手持一把撬棍,在迷宫般错综复杂的城市间穿梭,疑惑着自己的命运所在——这是我们脑海中,对这个游戏已经定型的印象。
Cocoon的游戏设计其实经历了一次相当大的转型。在一开始,我们其实出于经验不足和想快速做东西的考虑,想做一款手机游戏。但是做着做着,发现这款游戏的主题更适合做一款PC的平台动作类游戏,于是在今年对游戏的基本设计进行了大刀阔斧的修改,终于变成了现在的状态。
以下是我们目前完成的事:
- 游戏核心机制(跑酷和战斗)的设计
- 跑酷和战斗机制的原型和验证
- 数个怪物的制作
- 一些关卡原型的制作
- 基本工作流的逐步稳定
- 剧情大纲(共6章)
- Chapter0的脚本
- 开始制作关卡
简而言之,我们找到了一个值得探索的方向,但接下来还有许多事要做。
要做一个参考真实动作的跑酷游戏是有非常多的麻烦的。真实意味着复杂,大量动画的调整和制作给美术、程序都带来了不小的负担;并且作为一个动作游戏,不凑齐基本的视觉反馈是很难进行接下来一步的迭代的。因此在获得基本的原型前,我们就花了许多时间去进行工作流、相关工具的积累。Aseprite 导入插件 MetaSprite 就是其中的一个例子。除此之外,还包括 TileMap 编辑器,动作状态转换工具,行为树脚本,等等……
还好,我们最基本的积累阶段差不多已经完成了。接下来最短期的目标,是做出一个 Chapter0 完整的 demo,并且放出来让大家试玩,由此来调整确定接下来的制作方向。初步计划在新年之前完成。
可以通过下面这些图片对我们的 gameplay 和视觉有一个大概的了解。如果你恰巧看到了这篇文章,也希望你可以持续的关注我们!我们会努力做出一个很好玩的跑酷+动作游戏的 :P
看着很棒啊!
@MrUp:谢谢喜欢w!
刚开一个动作游戏,正处于积累阶段,基本工作流还没搞定,学习下大佬的插件,我们也是unity+Aseprite
@makegames4fun:https://github.com/WeAthFolD/MetaSprite
@makegames4fun:有什么想讨论的可以交流~
@WeAthFolD: 这个蓝色的骨骼一样的,是shader实现还是换装的?
帧动画的话,武器怎么换,就是利用tag设置绑定点吗
@makegames4fun:蓝色单纯是因为画的是草稿而已……武器的话,用一个子物体放单独的sprite就行了,绑定点可以用transform的meta layer来设置