写在前面:本文章是bilibili视频【游戏学导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏学、游戏设计感兴趣的入门者学习(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握一些游戏学和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的一些关键内容进行了归纳整理。
作者:王奎甲 @谷木CW
关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者
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01:概论 游戏起源、历史与构成
02:认知·初阶 游戏与传播学(略)
03:认知·进阶 严肃游戏与游戏化
04:游戏策划·起手式、需求与技巧
05:游戏策划·工程、SPIRAL
06:游戏策划·文案叙事、剧本与角色
07:游戏策划·文案叙事、结构和选项
08:系统策划·游戏框架 分层四元法
09-10:游戏策划·规则的制定者、博弈
11-12:游戏策划·终、数值之美(略)
13:游戏中的人工智能 决策与搜索(略)
14:终 尾声、从过去通往未来的诸君(略)
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