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## 本周更新内容
- 外拓角色图片,增加角色音效
- 增加事件图片及事件
- 增加特殊大boss的技能及效果
- 更新存档系统
- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家在冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。例如符文库中有5个攻击型符文,3个防御型符文,2个治疗型符文。那么在冥想结束后50%发起攻击,30%防御,20%治疗。主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验中。
## 下周更新内容
- 增加一个qa模块,用来方便测试游戏
- 游戏内角色的动效
- ui界面优化
- 符文数值平衡
## 计划完成时间
- 2023年1月29日
## 诚邀小伙伴
- 美术小伙伴
- 人物及怪物动效
- ui做一定的调整
- 迭代部分不符合整体风格的纹理
- 音乐小伙伴
- 战斗音效,控件点击音效等
- 背景音乐
- 角色配音(可有可无)
- 热情的反馈员:
- 希望您能指出我的问题
- 如果有什么建议随便提
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