更新一下游戏进度:本周重新开发了地图功能,随机功能,存档功能,修复bug,更换资源,世界观文本填充
介绍视频b站:https://www.bilibili.com/video/BV1kG4y127YB/
介绍视频阿里云盘分享(备用):https://www.aliyundrive.com/s/vkbJukGZ2y9
ps:字幕有点乱,不想调了,只是一个阶段性介绍视频
后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)
- 风格方面:素材应该统一风格,现在不统一的风格为:人物为厚涂风格,ui为现代简约风格,场景为Ghibli森林风格,整个画风不统一,需要统一为Ghibli森林风格,因为与整体世界观有关(世界观暂时保密)
- 游戏性方面:
- 符文内容还是过于单一,玩家可选择的符文不多
- boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果
- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节
- meta元素:增加一个特殊储物柜,玩家可以往跨时空储物柜子中间填充一定量的符文,供下一次使用
- 超级大boss:在玩家打最后boss时多次进行读档则会触发最终bosspk,有很多超脱普通boss的能力。
- 表现力方面:
- 人物需要攻击,受击动画
- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景
- 音乐方面:
- 按钮点击的时候应该播放音效
- 战斗音乐等音乐
诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供
美术小伙伴:审核下整体的审美,该改的进行修改
音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐
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