之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的DEMO,1,是为了更彻底的练习一下美术资源的制作。2,也打算制作一些美术向的小片段找一个新的工作,好有更多的时间开发自己的项目。(公司项目不稳,有裁员风险,得准备作品为第一任务。)
最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉用URP真的很简单,这个风格的模型也不太难,基本用晚上业余时间,很快就做出了这一段。和之间比简直是神速,当然也有纯模仿,无设计导致的加速。
接下来,我在完善了这一段之后,还会打算再制作两端新的尝试,进一步深化对PBR3D技术的学习。1,写实向,大概率学习神秘海域4的场景,或者大表哥2,可能会延续HDRP或者转型虚幻4。又或者某2077.2,魔幻向,可能会在A站摘录一些场景设计,实现为游戏场景DEMO,或者直接模仿原神。
这是计划中的第一段,目前看URP更加适合我的项目,我可能跟大概率年后转换为URP制作,抛弃HDRP。
对于我来说,这段尝试非常有意义,URP制作起来简直神速比起HDRP,效率提高了至少10倍。
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