久等了,又是一篇迟到的开发日志...
2022年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。
这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。
为了动画效果的可靠性,我们经过一段时间的研发努力,现在可以让动捕中的数据实时流送到开发引擎内观看效果,无论是演出效果还是录制的准确性,都带来了明显的改善。
无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。所以在动捕棚开放之后,我们立马前往录制。
如下图是我们的监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员的演出效果,并与我们自己的设计的演出原型效果作为参考印证。(左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)
在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证,到目前为止,这个工作也是推进的比较顺利,正在进行收尾工作。
在前面的开发日志中,我们曾提到过正在对MotionMatching技术不断迭代,这些迭代验证也需要大量的动画素材去支撑。目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代。
我们的怪物的AI动画上,采用的也是MotionMatching技术,这些效果使怪物也获得了更丰富、自然的表现。
希望我们的动画技术能在项目上线后,给大家带来更优的体验。
最后的招聘启事→
诚邀音频总监、配乐师、高级建模等职位的大佬加入
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
期待早日发售
支持!
这些动作挺用心了,期待发售。国内平台已经不用指望能过审了
啥时候可以放出PV1了
光影效果看起来还需要调整?是因为gif的原因压缩了?
当我关注开发日志时,我更加尊重你的努力。假设游戏是 100 美元。我欢迎理解。好好工作。
胖子应该是一开始出现的憨憨吧,不过这个没以前那种恐怖,只给人一种凶神恶煞的感觉。但没有老版那种憨憨但又恐怖的感觉,而且老版驼背,给人一种老婴儿那种感觉,七夜是一款给人心灵上恐怖的游戏,所以我觉得比起凶神恶煞的怪物,反而一些过于正常的东西更震撼人的心灵,没有什么比空无一人的大厅出现一个正常的小孩来得恐怖。
希望直接在steam发布,千万不要发国内平台,这类的游戏难过审,到时候一卡着,拿不到收益,游戏也发不出去,这对开发商和玩家都是灾难性的事件。
期待这款游戏,若基亚时代给人印象最深的游戏之一,特别是天地道和七夜,黄泉道我只是听说
把25条开发日志都看完了,真的能感受到开发团队的诚意和不易,感觉到团队每个人都是用心在做希望这款游戏能够变得更好,也更能具体的了解制作一款大型游戏的内容是什么,所需要的技术含量是怎样的。致敬你们!!!
看得出来制作组的诚意和用心了,期待早日发售,等了很久很久了。
加油!
非常支持,希望可以早日发售,遗憾错过塞班时代,不想错过你