十月份主要是推进Day2(第二章节)的内容,往成品方向去打磨。
关卡上在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不少各种意料之外的问题,比如下图就是场景与女佣的BUG,但某些场合下,效果还不错?(认真考虑
画面也在一直着力于整体风格上的优化;
由于音频总监职位的空缺,目前音频相关的设计只能是内部消化,效果上差强人意;
UI根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图1是目前游戏的主界面,图2是新做的主界面效果图)
在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作
同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产
在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教。在体验过场中,从游玩内容到剧情设计上,TK给出了详细的反馈。
从TK的反馈中,我们也从新的视角中发现了一些被我们忽略的地方,针对这些,我们与TK也进行了一次讨论,受益匪浅。
PS:赠送一张恶搞的肯鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)
最后,项目组诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
真不错,那个女仆bug感觉很有意思。
看到其他界面图,是每一夜的保存界面会有不一样的界面背景吗?看到第六页的右下角日历有数字,背景上会有游戏相关的线索吗?
加油啊!
越来越棒了!激动!
我觉得旧Logo的7更有感觉些。
主界面是根据游戏进度来决定不同的画面吗?
这个BUG确实效果蛮好的,作为正式效果加入游戏中也未尝不可~另外汤锴大佬是没有参与制作的吗?
每一次想起七夜来indienova看都能看到新进度真的太好了
看来已经进入润色阶段了,想来指日可待,加油!
持续关注中
加油