九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。
注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段
原型1.0指所有关卡流程框架拉通,以最简单快捷的方式在游戏中实现。
如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。
原型2.0指在1.0的基础上,策划同学把1.0的内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。
如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)
通过该原型,其他开发人员能直观的知道:新场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头。
原型3.0就是游玩节奏的调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开。在原型3.0完成后,就进入成品4.0阶段,策划同学主要负责游戏细节打磨及成品资产接入、替换。而到了商品5.0阶段,主要就是测试、优化和发售了。
需要注意的是,原型3.0与成品4.0两个阶段一般是并行的,而这一工作在八月下旬也已开始。
另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控图,
同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发。
最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位的大佬加入,
联系方式:
QQ:120839040
QQ邮箱:feambergame@outlook.com
终于更新了日记,一直在等着,静待花开!
期待早日与你见面
期待
希望白金奖杯不要太难,哈哈哈
看起来明年有望发售
祝好,加油!