在尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,我选择观望一段时间。不得不说ue4的更新还是比较与时俱进的,在iphoneX发布之后,紧随其后就推出了对ARkit的支持,以及对安卓和ios的超宽屏幕支持,最高达到1:2.1,应该说基本满足了开发者最新的要求。
大部分开发者认为ue4比unity更加复杂,可能主要还是由于国内教育资源的不友好,同时ue4存在许多对于独立开发者过于复杂的概念,例如蓝图就远不如直接用c++来的快捷,也许确实需要一些更加基础的ue4教学资源。
最新的ue4中提及最多的是两个趋势,一个系统。两个趋势是AR的崛起,VR的式微;以及次时代引擎可能在动画领域发挥更大的作用。改进之后的sequence比以前在用户体验上好了许多,目的应该也是让更多人发觉它除了过场之外的更多作用。ARkit的支持严格来说只是半成品然而匆匆上架,也是鉴于对ios开发需求的呼声。一个新的系统,资产管理器,4.16出现过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装。
UE相比Unity,美术类工具对于Artists来说更友好。但也不是说Unity做不来好的画质。
@William Chang:ue4集成了一些高精度美术需要的模块,比如顶点材质之类的,但也导致总会看到ue4作品动辄几个G,这里反映出的是大家对轻量级的工具需求量实际上是更大的。Unity那当然很熟悉了,上限也很高。不妨问下您身边是否有对ue4之类的教学有需求的情况出现?