整体资源是根据关键字来做的
每种资源可能有若干关键字。
例如:
拔刀术,关键字【拔刀术】
拔刀术打成,关键字【拔刀术】
而另一种资源描述为,使拔刀术检定提升1-1.,目标关键字【拔刀术】。
则该效果就可以对拔刀术使用。
资源的影响:
1、攻击检定
2、防御
3、各属性检定
4、各技能检定
5、单纯的衍生属性
6、关键字
资源自身属性:
强化树名称
自身(某次检定)的关键字
加值类型:
永久加值:
内在加值
修行加值
临时的加值类型:
洞察加值一般加在防御或某种判定上,它意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。
•格挡
格挡加值加在防御上,它意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。
•环境
环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。
例如,逆风射击、在一片铺满气球的地面上潜行都会受到减值,而从高位向下射击可能会有环境加值
•幸运
幸运加值可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。
•力场
力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。
•能量
能量加值一般加在防御或攻击上,这一类加值会为攻击带来能量伤害,可以被对应的能量抗力抵消。它意味着有火焰、冻气或电流等能量在你的武器上滋滋作响或环绕你的周身。
能量加值依能量类型分为七个子类,不同子类视为不同类型的加值。
•偏斜
偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。
•器械
器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上,它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,你会受到器械减值。
液态金属头盔带来的攻击加值,或艾杰利商业电脑带来的电脑工作判定加值都是器械加值。所有原先的助动加值,均被认为是器械加值。
•闪避
闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。与其他加值不同,闪避加值是可以叠加的。
•神圣/亵渎
神圣或亵渎加值可能加在任何项目上。这两种加值都反映了一种从信念或信仰中获得的能量:神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信,而亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等。
•士气
士气加值可能加在任何项目上,它反映了调动人物情绪的效果。除非特别说明,否则免疫心灵影响的存在同时也不会承受士气加值或士气减值。
•掩蔽
掩蔽加值总是同时加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着某些物品挡在你与危险之间。
•招式
招式加值一般加在攻击、防御或其他战斗相关的项目上,由你使用或维持的特殊能力带来。
•增强
增强加值可能是各种因素带来,一般加在某种属性、一类判定,或者一个较小的项目上(例如,不是防御上获得增强加值,而是在盔甲上获得增强加值),它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分(例如,一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值,则在加值有效时间内它视为一件防御4的装甲)。
•无名
没有名字的加值,可以叠加。但是理论上不存在无名加值。
很好的分享
咳