【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站
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这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:
在制作游戏,先从机制开始,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。
每个谜题都是为了展示这个独特世界中的某种特定现象。
每个机制尽可能触动世界中的所有事物。
有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实。
使用重复的谜题布局,不同的规则,加深玩家对规则的理解
偶尔迫使玩家不使用机制
使用陷阱阻止对世界理解错误的玩家
接受一些符合世界的有趣之处,即使其不合常规
缩小舞台,让所有的操作都能够在脑中想清楚
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