【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:
http://www.bilibili.com/video/av10640071/
请给我的steam绿光游戏《货郎》投票,支持反对都可以:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914576607
总结:在视频中提出了点击冒险游戏的三个主要原则:
1. 给玩家清晰的目标。玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。
2. 给玩家以提示。不要太过明显,需要在刚刚好的状态。其实我觉得机械迷城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。
3. 给玩家以反馈。
其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini Rue》都很不错,但这种谜题游戏真是……和逃离X房间的感觉差不多。
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