【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?已经翻译完成并上传B站:
http://www.bilibili.com/video/av10602935/
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一点总结:
因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛~
但这样的话我们就没有办法制造紧张感了。
在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期前完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益。如果你不设置合理的机制,玩家不会选择最有趣的方式进行游戏,他们只会选择收益最大的方式进行游戏(世界玩家都一样),游戏设计者的任务就是设计机制和系统引导某种行为的发生。
_(:з」∠)_steam上“最有价值”的几个评论认为马克大佬觉的优秀的设计是坏设计,也许马克大佬赞赏或批评的设计也并不是那么值得赞赏或批评,都只是向市场低头而已。
最近由 MeowSnow 修改于:2018-01-27 18:27:07