【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 已经翻译完成并上传B站:
http://www.bilibili.com/video/av10596549/
一点总结:要做的小而精,而不是大而无当。
开放性世界虽然是潮流,但是如果你的游戏本身的特质里无需使用开放性世界,就不要使用开放性世界。
我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上,第二版会根据“大众口味”进行修改,趁着大众口味和之前攒下的声誉怒捞一波,然后声誉毁掉,这个系列就没有然后了。
这种例子包括《植物大战僵尸》这样公司。
但如果坚持小众路线也不一定见得好,在某个题材上不断开发拓展是一件很困难的事情,你看《生化奇兵》,做完后工作室都没有了。坚持一个系列到底还是尝试捞走手头的钱,这是一个困难的决策。
====
请给我的steam绿光物品投票,支持反对均可。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914576607
暂无关于此日志的评论。