【游戏制作工具箱】重新设计死亡 已经翻译完成并上传bilibli
http://www.bilibili.com/video/av10451868/
鉴于indienova无法播放哔哩哔哩的视频,请直接点击上方链接前往b站观看
鉴于没有多少人观看,我将业余时间的工作重心重新转回游戏的开发中.
当然这个系列会完成,因为这个系列真的很不错,但不再能一天一更了.
一点总结:
本期视频主要介绍了游戏中的死亡机制,虽然大多数游戏都是GameOver 重新开始,但除此之外,也有一些很好的利用了死亡的游戏:
- rogueLike类的游戏,在每次死亡后重置关卡,甚至角色,消除重复游玩某一部分的烦躁.
- 跑尸机制,只有回到自己上次死亡的地方才能回收自己丢失的东西
- 与叙事相结合,制造令人满意的复仇氛围
- 让角色状态发生变化,迫使玩家使用其他策略
感谢您的翻译和分享,正好在研究roguelike相关,很有参考价值~
@H+ Studio:也谢谢你的回复,能帮到你我很荣幸