【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 已经翻译完成并上传bilibili
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实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界1-1的剖析,说这种游戏关卡设计是多么的优雅简介。这些设计方法包括:
1. 通过展示一个基本的概念,然后不断深化它。也就是百分之百的tutorial Fun 游戏
2. 通过场景暗示一些事情,然后在接下来的部分制造一个谜题诱导玩家使用这项能力
3. 低廉的死亡代价。我觉得马里奥和半条命2之所以易于学习,原因之一就是无数的存档点,在尝试中学习的速度是很快的。
其实我们可以为教程指定一个评价标准:计算箭头和弹出框出现的次数。
在完成同样的教学任务时,使用的“看这儿!”箭头和“巴拉巴拉”弹出框越多,这个教程就越是将玩家当成孩童对待
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