【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线 已经翻译完成并上传bilibili
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一些总结:
大部分游戏会使用技能和物品来保持玩家待在主线上,但小鸡快跑利用玩家对游戏系统的理解来保持玩家待在主线上,同时允许玩家使用一些邪道路线来开辟自己的探索。
好处:尊重玩家的智商,提供一种实实在在的探索感
坏处:需要好好调校,否则玩家可能会跳过关键的教程,然后迷路卡关。
一些感想:
这种设计思路比较适合开放世界,因为在那种游戏中,探索极为重要。
同时,这需要让玩家角色的能力最简化,游戏的复杂性是玩家角色和世界交互中产生的。这类似于《传送门2》中,你能干的只有移动跳跃和在墙上开洞,在《马里奥》中,你能干的就是移动和跳跃。这样,玩家在早期就能学会所有必须的东西,之后学习的是如何使用这些能力。这减少了玩家选择能力的犹豫(不需要在多种装备间切换),让玩家将注意力放在如何应用能力上。
不过,允许邪道路线减少了玩家的安全感,增加了它们卡关的可能性,比如玩家无意间发现了应用能力的某种方法,稀里糊涂地走上了邪道。这需要我们保证邪道路线更加难以抵达,同时增加主线的吸引力(用大大的箭头,始终在视野内的检查点,环境光等等)。
同时,这也增加了开发的难度,更多的路线意味着更多的测试,玩家可能会以某种诡异的方式卡死在某个小角落里。
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