《【游戏制作工具箱】自适应音频》已经翻译完成并上传bilibili
http://www.bilibili.com/video/av10304893/
下面是一些总结:
大多数游戏是在开始战斗的时候淡出平和的音乐,加载战斗音乐。
但是还有很多其他使用音乐的巧妙方式:
- 使用同一旋律,改变演奏乐曲的乐器,从而营造不同的气氛。
- 使用同一乐曲,根据玩家角色速度而改变乐曲的播放速度。
- 根据玩家在游戏中的情况(包括区域不同、游戏进度等等),选择不同的乐曲播放。
- 游戏中的对象被操作后,为背景加入新的乐曲要素,提供正负反馈。
- 根据玩家角色的装备播放不同的音乐,比如重盾加入低音要素。
感谢!仔细看看