终于开始设计第一个算是boss的敌人了。虽然没有用到新的技术,但是就整理各个行动之间的逻辑都花了好长时间。还有比较花时间的就是画素材...(画了⑨帧都还觉得有些不够)
目前为止只粗略地做出琪露诺的第一阶段,参考了一点非想天则里的招式。但当然还是根据平台跳跃的机制进行了修改。
1. 开打之前的一小段剧情
考虑到之后可能有大范围的攻击,同时也为了一个更好的视角,在剧情结束时扩大了相机的范围。
2. 第一阶段的攻击模式
(1)水平方向的冰锥射击: 没什么威胁,前摇长,路线固定,甚至翻滚时无敌直接过。预想增加一些攻击特效,加强一点。
(2)水平方向的冰块: 生成及存在时无害,虽然只有破开的时候能够造成伤害,但范围较大,翻滚或者跳跃基本都无法躲过,只有跑出范围躲避。预计增加破碎时闪烁提示效果。
(3)生成数个可以锁定方向的冰锥: 虽然是第一阶段中最难的,但在翻滚面前也不算什么。预计增加冰锥,或者改变生成位置,还有就是想办法给他整花哨一点(笑。
目前只有这些,3种攻击冷却后随机切换。现在还只是原型,等有时间了可以改善下动画,然后把音效那些加上,如果有灵感了还可以增加一些招式。
3. 受击状态
只有当琪露诺处于非攻击状态时才能受击。并且受击后会在周围生成碎冰,铃仙接触到会受伤。
第二阶段就是重点的“符卡”。虽然已经预定好了一些招式,但如何表现出来还要像一段时间...
⑨的画风好可爱哈哈哈
这个画风好喜欢,好可爱