进来腾讯的手游王者荣耀被推向了风口浪尖,<人民日报>点名批评其导致的游戏沉迷及篡改历史导致的争议.作为一个核心游戏玩家,我觉得我有必要站出来对中国游戏界简评两句.
现简述一下世界的电子游戏史,电子游戏兴起于上世纪八十年代,当时游戏的载体多是磁带,游戏的游玩形式也接近于街机游戏.家庭主机也在这个时代兴起,到了八十年代末可谓是群星闪耀,大名鼎鼎的任天堂、世嘉、南梦宫占据着游戏市场近百分之九十的份额。到了九十年代索尼微软相继登场,不仅带来游戏市场的一次大洗牌,也带来了蓝光光盘、线上对战这些新技术。
可这时的中国呢,当时由于实行了游戏禁令的中国,不仅没有赶上这波浪潮,反而在国际市场中销声匿迹。多么的讽刺,这所有的一切让我想起了历史上的闭关锁国,再加上中国对于版权保护不够重视,导致盗版游戏横行,大量优秀的开发商倒在了旧世纪的末尾及新世纪初。但这时中国游戏公司找到了“最后一根救命稻草”——网络游戏。大量良莠不齐的网游纷纷上线,多人竞技的新鲜加上游戏粘性极大,成功吸引了人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?
孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?
有一位朋友,今天带女儿去参演儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,或者门都不用出,两个人躺在沙发上你一言我一语编故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。
_(:з」∠)_拿历史说事的真是黑都黑不到点子上,应该批评这游戏人设媚俗影响青少年建立优秀审美啊。