随着TapTap平台关闭下载,我们随之而做的就是把囧之国搬上steam。
但是单纯的把一个手机游戏就这样移植到steam就会很好么,反正我不觉得,能打动自己的产品才可以打动用户。
其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏,还要会卖游戏,这也是广大独立游戏开发者缺的地方。
这一次我们移植steam会挺慢的,在做之前我们考虑了许多问题,《囧之国》适合上steam吗,我们要不去开一个新游戏,我们之前做了为什么手机版下载才几万次的总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适,所以挺想重新再战,开发一款全新的游戏。
实际上在不久之前我们都写好了个游戏方案,大概包含这样的元素:元气的萌系小姐姐作为主角、有那么点开放世界和生存玩法的意思、地牢探索包含随机地图、还有一些稀奇古怪的系统、ARPG玩法主要还是玩数值,感觉是把玩家喜欢的流行的要素全部都用进去了,不过这个方案我们就写在这了,因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金的情况下有生之年都开发不完。
最初我们开发囧之国的原因就是因为这款游戏可以很快的开发完,不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本上重复,代码也不用写太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己。
所以在这次移植steam的之前,经过了许多次纠结与讨论,又去看了下我自己作为玩家时买了哪些“4399”游戏:流程普遍不长一晚上就可以玩通、基本上音乐都很带感、难度普遍不大但是也不简单、系统都挺完整的不会是半成品。实际上感觉自己对游戏的要求也并不高,所以也就打算以这样的目标去开发一款steam的游戏。
另外还有一点就是,我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸了,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望靠比较长的时间来打磨一款游戏。
实际上现在囧之国steam版我们暂时定名为了囧之国plus,我们会把整个游戏画面、音效、音乐、关卡都重置一次,虽然并不是全新的游戏,但是我们会做非常大的调整,另外还打算就之前手机版基础上再增加一些关卡与系统,把游戏做得更完整,到这篇日志发表时才beta0.03版,现在画面更新ing整个游戏还是乌烟瘴气的,所以这次就暂时没有截图分享了。
虽然不会有生之年上线,但是距下一次见面的时间也会是很久以后了。
预祝大卖!