或许游戏上线steam后连成本都收不回来,不过这也无所谓了,还是先祝各位新年快乐。
我们在不久之前还是在考虑,希望让专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。
其实也不是说发行商的意见不正确,其实发行商的意见往往是正确的,我也很明白,我自身有一段经历,曾经也在一家公司做过单机小游戏,盈利方式很简单:通过广告吸引用户 => 下载冲入排行榜 => 通过用户分享社区导入更多用户(分享有奖励) => 内置广告获取大部分用户的收入(人均点击率1次) => 让少部分用户付费。实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容,而且这种游戏需要不间断的砸广告。
其实我这款游戏一开始就是希望登陆steam平台的,只是我们自己怀疑游戏卖不出去,才选择了免费发布手游版试探市场,不过或许是运气好吧,我觉得我开发游戏以来一直运气都比我想象的好。
我们游戏在前几天被爱应用和小众软件推荐了,很感谢这几个平台对我们游戏的认可,同时也为我们游戏带来了一定量的人气,我们团队在过年期间也好好的分析和讨论了下,觉得之前还是太浮躁了,我们是因兴趣而进入游戏开发行业的,所以我觉得其实它就是一个兴趣,如果运气好,我们可能会从这里为起点成立自己的工作室,如果运气不好,那就是我的兴趣。
最近收到了一些建议,说我们游戏在手机上操作很难,希望可以出steam版,其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还卖不回市场成本,不过近期讨论了下也觉得无所谓了,我们就当在玩“氪金做游戏”的游戏好了。
接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开新坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下,之后准备继续增加关卡,以及逐渐的为游戏替换美术,我们打算发布一个还在开发中的beta版,然后放慢稳定版的更新速度。
或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它。
加油!期待分享一下上架steam相关经验
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