首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活,然后让团队发展壮大起来,其实我们做游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销,写这一段只是希望大家理解,我们希望自己的游戏叫好叫座不是只玩的人多分钱不赚。
在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。
之前我们做过一款游戏,玩家gameover的时候自动弹出广告,那个游戏不是很容易gameover,一般来说能保证平均每个玩家看到一次gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。
所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏里有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益。
之前团队有提过,做每过一关自动弹出广告的决策,我觉得这个体验太差了,是我就删游戏了,所以我不同意。最后就做了仅仅类似道具付费游戏的点广告领取奖励形式。
然后一段时间以来,我们游戏的广告用户点击率不到1%,也就是说100个用户玩我们游戏,可能100个都没有点广告。
于是后来我为了改善这个数据,在游戏第三关过关时候做了个事,弹出一句提示框,用着“希望支持我们”的口气,而且告知了我们游戏是通过广告获利的,并且类似首次充值,玩家点击这一次广告可以获得大量奖励,我只希望平均每个用户看一次都好,而且广告只有30秒我们也将这个告知了玩家,实际情况是这个广告有97%的人点击了拒绝。
是的,这就是现实,或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下,而几乎所有的用户考虑的都是我为什么要支持你。
所以踩了一系列坑后,使我醒悟了过来,团队成员一开始的建议是正确的,或许真的是这样,有良心的团队都死掉了,为了名声丢失了发展的可能。
所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具,这样才能让你的项目发展下去。
我之后会随着新功能的一起更新尝试补救一下这个项目的收益,很现实的问题,因为收入太低了,我们都失去了继续更新的动力。
其实即使补救,也不敢去做自动强弹窗广告,只会让一些基础内容必须看广告才能继续。
不过这也是对于个人开发者来说很难的地方,googleplay虽然可以付费,但是国内的服务器是一大难题。
而且我也很明白,其实游戏人气已经错过最好的点了,再增加广告的点击量也无法弥补损失,虽然还是要去补救一下的。
这是一次教训吧,或许这款游戏会很快失去更新的动力,然后让我们将这款游戏移至steam平台继续探索,不过我也不觉得非常的懊悔,因为市场就是这样一步步探索出来的,有失败才有可能有下一次的成功。
确实,有时候如果做良心产品,消费者反而不买账,自己“黑化”以后挣的钱反而比以前多了233
业界公认广告收入做的最好的farmaway这款手游。你可以关注一下,看看别人是怎么做的。而且这游戏品质也不差。
独立游戏这块主要是玩家和开发者对独立游戏的理解不一致导致的。加广告是十足的商业行为,在玩家眼里是独立游戏的禁区。但是一次付费终生享用的收费手段独立味道才足够,玩家才会买单。
免费+诱导充值
或者直接买断
前者推广难,营销要花钱,后者需要足够优秀,或者找到像艾希那样的厉害发行。
免费+广告,最为一个普通玩家,个人感觉是很难接受的。因为生活中全是广告,游戏来娱乐的时候,要是还有......
很讨厌广告,宁愿让我充值我也不愿意看广告。
@Zzzzz111:其实我们也懂,我在之前的一篇文章里说过我最讨厌游戏里植入广告,我宁愿买也不看广告。现实是,个人开发者拿不到ICP不能做购买功能,需要找发行商协助,但是我们没有迎合发行商。其实说实话,我巴不得没有生活和经济压力,可以任其爱好的做游戏,以前还可以一边工作一边开发,现在去打个工996都嫌短了。
广告不足以支撑后续运营的,立项时候就要考虑收费点。现在发行的硬成本太高了。
可能有些观点博主未必认同。
免费模型和付费模型需要根据你的游戏在决定。如果是面对核心玩家,可能更多习惯付费购买,但是他们可能有自己喜欢的品牌,比如你喜欢的马里奥,星之卡比,对于其他不出名的游戏,很大可能不会购买,但是他们不排斥付费解锁游戏,如果他们觉得好的话。
但是普通玩家宁愿看广告也是不会购买,除非玩着很喜欢。
最重要并不是做什么少广告,让玩家看广告支持什么。
而是把游戏做好,只有游戏足够好玩,玩家不会在乎看一下广告或者付费解锁。
而且广告策略,你死亡时候四五次弹一个全屏或者复活激励视频都是对玩家没什么感受的。
简单做一个以看广告为核心的游戏,就像收集游戏收集不同的广告,甚至制作广告23333,把游戏变成一个平台23333,不要以为我在开玩笑。。。
其实加不加广告不是关键,关键的是持续的引流。能做到持续的引流,广告或者内购或者别的只是收入高低的区别。