我们以前的日志一直撰写在lofter上,最近才来到indienova,作为专门的游戏社区,我们也是认为在这里更符合写开发日志这样的事。
在昨天(18年1月25日),我们加班加点的把囧之国的1.7版更新到了Taptap平台,更新后几个小时,我们又发现了一个严重的BUG,然后在晚上11点起来修复问题。
其实这段时间开发有许多幕后的故事,有些说起来也比较可笑就是。
虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者,然后其他几个成员则是以业余兼职性质来配合我完成游戏的,所以简单的说就是我们全部在“用爱发电”。
然后到年末了,天冷以及大家都知道的许多公司都会赶末班车要求员工加班加点的工作,所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况,作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景,作者的美术水平确实不敢恭维,只希望年后可以慢慢的改善这些不好的地方。
截止这次1.7版完善,其实囧之国作为一个独立游戏来说已经8-90%达标了,拥有完整的内容(包含STAFF),拥有平均5小时的游戏流程,虽然有些玩家技术非常好可能2小时就通关了(作者自己昨天从头到尾测试都测了3个多小时)。
但是也存在玩法还不够的问题,其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家,又觉得游戏改简单了无法满足想要难的游戏玩家。是的,所以作者还准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关。
好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改。
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