感谢H+ Studio在我关于化石能源和番茄的烦恼下的回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题,并且这设定还能作为世界观的根基之一展开,真是棒极了。
利用香根草,蜈蚣草,鳞苔草等对重金属耐受性较强的植物来富集吸收土壤中的重金属的做法已经很普及了。初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态。因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是靠木柴和番茄。并且是重要的化工和炼金术原料。嗯,冷静下来看一看开始觉得这设定蠢了。
于是这个世界上所有品种的番茄都不能吃,主角,因为开发代号是个意大利名字所以设定成了意大利人,对此感到相当的痛心。
于是寻找能吃的番茄就成了剧情的主线之一。
或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?罗勒、帕尔玛火腿与帕尔玛干酪、杜兰小麦之类的东西。似乎还行。
来看看化石燃料需要哪些功能。
首先是拿来烧。
即使是通过水培法亩产能够达到数十吨的番茄,种出来的燃料总归没有挖出来的划算,于是需要提高作为燃料的那种番茄的热值。点着了丢出去能爆炸的那种。
放在一般剑与魔法世界观里一般会被叫做火之结晶的番茄。
给牛排番茄吧,话说牛排番茄也分很多种的,Black Krim那种红里透着绿看着想炸地的风格或许不错。
然后就是化工原料了。
燃料油可以用另一种多汁的牛排番茄来做。其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生。
石油气的主要成分是丙烷和丁烷,就设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始的时候世界的科技水平还不足以将其成规模地液化。
用樱桃番茄制取用于石蜡、润滑油的液态烃混合物。而用于制造塑料的烯烃类,则是圣马扎诺那种长条形的番茄的产物。
其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。
虽然一锅番茄煮出elixir之类的东西很诡异,但是想想“鳕鱼的鳞片、土拨鼠的指甲、蝴蝶翅膀的粉末”还是很正常的,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。
发现一个很严重的问题。
并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别。
毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……
那就用蒸汽好了,各种液态基组成,但是,人貌似96%是水份!理论上说一不小心就成原料了!
哇哦,世界观超酷!
其实这个就跟用瓶盖代替货币一样,虽然跟普通的货币系统没什么区别,但可以给人耳目一新的感觉。
既然是蒸汽朋克,重点就是如何圆一个能源被番茄全部取代的世界,一些本来基于科学的概念就可以适当舍弃了。比如可以不用烧这个概念,换成某种番茄被挤压的时候就会产生机械能,根据这个设计了一套常用的机械系统。
还可以加一些很酷的小设计来丰满整个世界观,比如军火厂长得都像快餐店(因为都是番茄酱),一些野外喜欢吃番茄的动物因为特殊胃的构造会变异变成交通工具或者高射炮之类的。
就随便开开脑洞,没有老哥写的那么系统完备。
希望加入不同色号的番茄酱