自上而下和自下而上,简单举个例子就是
我要安排一个吸血鬼角色,很自然他会吸血/我需要一个会吸血的角色,所以我安排他是个吸血鬼
在机制之外,也有
这是个吸血鬼,所以是白发红瞳/我喜欢白发红瞳,所以我设计了一个吸血鬼角色
一般情况下在设计的时候上层和下层何者更重要是不确定的,也可以说是全看心情。出于印刻效应,大家往往会把先想到的东西看得更重要一些:
“这是个吸血鬼角色,所以他会再生”
“如果要设置一个以再生为特色的角色,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼”放一边,就当巨魔是很适合的角色好了)
“但我连吸血鬼是白毛红瞳都想好了,不改了”
自下而上的主要应用面在于……凑数
例如英雄无敌“这里有几个阵营,每个阵营有若干种兵”这样先确定数量再往里面放东西的,以及万智牌那种“我要五个颜色各有一个XX”的循环。
想这个是因为今天遇到这么一个问题
(人类的)僵尸和幽灵应不应该算人类
在各种游戏中(比如万智牌),其他种族的僵尸和幽灵(灵俑和精怪)却带有他们种族的词条,骸骨巨龙是龙,但是骷髅兵却不是人类
解决这个问题的方式也很简单
“人类不够数,你们算人类来凑数吧”
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