这些天精力都放在游戏系统的构架上了,设计了好久,终于略见眉目。接下来设计一下卡片的定义。
《卡片空间》暂时设定了三种卡片的类型:
1、「道具卡」:顾名思义是一些道具的使用卡片,从卡包放入卡片栏之后,可以使用对应卡片的实体化效果。比如,手雷的话可以扔出去固定伤害的爆炸,还有地雷,药瓶之类。
2、「魔石卡」:这个卡片和故事背景的设定有关,神秘组织从一种能量体矿石中提取了能量,将一些改造武器制作成了卡片。魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值。消耗的大小也和卡片的等级有关。
3、「职介卡」:这是一种人物封印型卡片,被封印的有可能是士兵,杀手或者传说人物。(暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果来使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议啊!)
暂时就想了三种卡片,很无语的是我死党听到我要做卡片的游戏的时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下。。。,欸。
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