遇到的问题
图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,照射到裂缝的光芒会被切割掉,但是发现这种图形几何的题三个人都不会做
用lua构造类,一开始觉得用类没有必要,后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋
对象对高层对象的访问,例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了
递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起
比较好的地方
为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置
没处理好的地方
进入游戏的时候加载花了很久(一开始就加载了所有的资源)
关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)
对白会莫名其妙消失
其他
游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题,设计分辨率是800×600,设计关卡的时候应该留出一些空间来适配所有屏幕
策划配置完关卡之后,需要手动录入数据,不够智能
感觉游戏并没有很好的表达自己想要表达的主题
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