在体验游戏之前就经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得是日产手游,打开游戏后看到画风才知道是韩国的手游。
泛黄的肤色、油腻的肌肤、轮廓明显的肌肉、以及突出的嘴唇,是笔者对这个游戏的画风的印象了。
载入界面开始就有角色的Live 2D动画,触碰还有互动效果,感觉载入界面很有活力,不过反复触碰就有点鬼畜了。如果触碰后的动画能随机多样的话,大概就不会这么鬼畜了,不过也增加了成本。
音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功被BGM洗脑了。当下的BGM似乎是圣诞期间限定?
战斗
在开始写这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。
之前没有玩过这类游戏,对这样的战斗方式感到挺迷茫的。
刚开始以为是单纯的回合制战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能,而且技能很多样。选择释放技能时机以及种类应该就是这个游戏考策略和操作的地方之一。(其它地方还有组队,对角色进行能力提升等)尽管经历了关于战斗的教学,但笔者还是不是很清楚什么时候会出现释放技能,以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7章)完整体验完先。
……
经过几轮战斗后,明白了技能如何释放了。Child头像有一个内环进度条,随着时间会增长,满了后可以点击Child的头像释放技能,此时内环的进度条会清零重新增长。如果满了后把头像往屏幕上方拖动,则是释放SLIDE SKILL,释放后将会有CD时间,过了CD时间后才会再重新增长内环进度条。
释放SLIDE SKILL的操作感觉挺好的,有一种把技能丢出去的感觉。拖动过程中按住不放的话能看技能说明,同时游戏会暂停住,这个设计也很棒。
每次释放技能,底下有一条能量槽都会增加一点,满了后可以释放大技,这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL而自动释放的,而且是相当强力的技能,或许因为有这个必须手动的操作在,能让玩家更有参与感(不至于打开了AUTO SKILL就放置PLAY了)。
……
每回战斗后都会推荐加好友,这个有点烦人。我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是并没有找到。也许有了一个好友后就不会提示?
剧情
由于日语苦手,大致知道这是关于恶魔界在人界的故事,还有关于魔王争夺战的事,以及主角似乎不是人类,一脸慵懒的样子。
为了了解剧情是什么,阅读了中文WIKI的内容。
主角是年紀 16 歲的年輕惡魔,身為魔王的後代卻選擇在人類的世界生活。
由於魔界只提供四十萬韓幣的零用錢,所以必須在便利商店裡打工。
某日夜魔莫娜從手機中冒了出來,告知主角即將參加魔王爭霸戰。
如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。
遊戲背景設定在韓國的江南以及首爾等地。背景圖中也出現過日本及歐洲的場景。
误操作?
在战斗前,组队时,一时顺手使用了安卓手机的后退键,结果游戏直接退出了,这一点体验相当糟糕。一般即使后退键没有后退的功能,退出游戏前应该也会弹出提示窗口,让玩家决定是否退出游戏,但是《命运之子》没有做到这点。
……
试图再现这个问题时发现只是BUG,后退键的功能还是完整的,同时退出游戏前也会弹出提示窗口。
界面
主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。
可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。
召唤界面
召唤Child时,动画感觉很棒。展示召唤出来的Child时,按住屏幕可以查看该Child的数值这个设计很棒,既不挡住Child的展示,也能看Child的数值。
对话界面
剧情演出部分感觉良好,主要角色的表情丰富,适当放大缩小角色立绘,还有振动和集中线等。但是有时候把角色的立绘直接放在屏幕中央感觉很违和。
任务界面
My Room其实就是任务和成就吧?挺可爱的。
组队界面
有些Child的图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。
其它想法
- 这个游戏可以靠爱玩下去吗?假设有一位Child自己很喜欢,但是这个Child的稀有度很低,也就是说数值也是很低,是否无论怎么培养这个Child,都比不过稀有度更高的Child?如果是这样,为了数值公平,稀有度更高的Child能力也会很高这一点能理解,可是这样一来对其它同样用心设计出来的Child就显得有点不公平了。在其它游戏中也是有一样的感想。
保留问题
- 技能种类有哪些?
- Child不同的属性有什么意义?
- 每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
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