缘由
由于感觉故事的整体场景缺乏空间感,所以添加了一个额外场景——比利时安特卫普地下水道。这里记录一下整个场景的设计和制作过程。
整体流程
1.搜集素材
搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。
2.白盒搭建
在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景
3.模块制作
这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:
由于部分模块使用了Unreal商城的资产,需要将虚幻引擎的shader迁移到Unity,于是进行了大量的连连看:
4.场景搭建
将上一步的模块参考白盒搭建初步的场景:
5.打光
主要是灯光的调整和烘培:
6.后处理
用来调整氛围:
7.细化
主要添加一些小道具和特效:
8.后续游戏逻辑
角色,寻路,触发器和过程动画等:
结语
本文大致介绍了一下关卡搭建的流程,还需要进一步的打磨和测试。我们是里贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事。我们现在缺少3D美术设计师,欢迎有建模及材质制作技能,并且对独立游戏有热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272)。
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