大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者,半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵的虚幻4大坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大,不过近期的目标还是深入学习unity,还有个13年就想做但因为各种原因拖到现在也没有做成的小游戏想要完成,但是最近处于停了暖气的春眠时期,整天都在刹不住车地头脑风暴(魔方大厦,汉化组大亨,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有5h/次,我也得搞两份镜面化学了
长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天
如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……
都不错……魔方大厦,汉化组大亨,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……
@eastecho:点子想了不少,就是没有头绪如何能扩展成不错的游戏,最近真是要补一补设计的知识了
哈哈哈,看你这对虚幻的评论···让我这还在用蓝图写程序的策划情何以堪···从Unity出来选择的虚幻,世界真奇妙~
@少年任:主要是我觉得UE4的多物体支持度太不好,要保持不错的帧率unity可以有成千上万个object,而UE4只要同屏几百个actor就要GG了,instance能做的事也很有限……
文明是4X不是RTS啦,哈哈。
我也是个便秘开发者(握爪)!
@Alexander.Supertramp:嘛,我的意思就是像星际一样玩文明,像高级版的帝国时代神马的
@SpiritJZL:WOW,文明外壳的RTS,多么好大的美术工作量呀。。。不过的确是很像帝国时代
@Alexander.Supertramp:这方面我是想向爆笑星际去转,最难的还要属AI,注意这是愚人节帖子……而且等我真要做这个的时候就不一定单干了