一直在纠结游戏平衡性的问题,不希望让某一种塔过于强大,要保留它们各自的特性。要想创新的玩法,加多了又担心游戏变得很乱。。。闲来无聊弄了个赌博,你可以把防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存。是不是很扯淡,,,我也觉得......
这个塔。。。很强的样子
@ROY:恩,后期的强力输出。明天我会出一个试玩的demo,有兴趣记得多多关注哦~